Scopa online

Il libretto delle regole

Scopa online: le regole

Si gioca in due con il mazzo italiano da 40 carte. Si prende una carta dal tavolo con una carta dello stesso valore, oppure più carte che sommate fanno quel valore. Chi pulisce il tavolo fa scopa.

Come si gioca a scopa

Il mazziere dà 3 carte a ciascuno e mette 4 carte scoperte in tavola. Se in tavola escono tre o quattro re, si ridà: con tre re scoperti non si potrebbe mai fare scopa.

Comincia chi sta alla destra del mazziere. A turno si gioca una carta. Se la carta vale quanto una carta in tavola, la prende; se in tavola ci sono più carte che sommate fanno il suo valore, prende quelle. Prendere è obbligatorio.

Se una carta può prendere sia una carta sola sia una somma, deve prendere la carta sola. Con un 5, se in tavola ci sono un 5 e un 3 più un 2, si prende il 5.

Quando le mani sono finite si danno altre 3 carte a testa, finché il mazzo non è finito. Le carte rimaste in tavola alla fine vanno a chi ha preso per ultimo.

Il punteggio

A fine mano si contano le prese:

  • Carte: 1 punto a chi ne ha prese più di 20.
  • Denari: 1 punto a chi ha preso più di 5 carte di denari.
  • Settebello: 1 punto a chi ha preso il 7 di denari.
  • Primiera: 1 punto a chi ha la primiera più alta, con la carta migliore di ogni seme.
  • Scope: 1 punto per ogni scopa. L'ultima presa della mano non vale scopa, anche se pulisce il tavolo.

In caso di parità, il punto delle carte, dei denari o della primiera non va a nessuno. Per la primiera servono carte di tutti e quattro i semi: chi ne manca uno non può farla.

Valori della primiera
CartaPunti
721
618
Asso16
515
414
313
212
Fante, cavallo, re10

Si vince a 11, 21 o 31

Di solito si arriva a 11 punti; a casa si gioca anche a 16, 21 o 31. Vince chi arriva al punteggio con più punti dell'altro. Se si arriva pari, si gioca un'altra mano.

Le regole di casa

  • Asso piglia tutto: l'asso prende tutte le carte in tavola. Se in tavola c'è già un asso, prende solo quello. Su un tavolo vuoto l'asso resta in tavola.
  • Napola: asso, 2 e 3 di denari valgono 3 punti, più uno per ogni denaro in fila (4, 5, 6...). Con tutti e dieci i denari si vince subito.
  • Re bello: il re di denari vale un punto.

Qualche consiglio

  • Non lasciare in tavola somme fino a 10: l'avversario può fare scopa.
  • Il settebello vale un punto da solo: se puoi, prendilo.
  • I 7 e i 6 contano per la primiera. Tienili d'occhio.
  • Ricorda le carte uscite: sapere quanti 7 mancano cambia la partita.

Domande frequenti

È davvero gratis?

Sì. Si gioca gratis per sempre, senza pubblicità e senza gettoni. Tra una partita e l'altra c'è una pausa caffè di 2 minuti; con Cosy+ la pausa non c'è.

Il computer bara?

No. Prima della prima carta il mazzo viene sigillato con un codice e poi alzato. A fine mano puoi vedere tutte le carte nell'ordine in cui sono state date. Il computer gioca solo con le sue carte e con quelle già uscite.

Devo registrarmi?

No. Serve un conto solo se vuoi Cosy+.

Funziona su tablet e telefono?

Sì, sul browser di tablet, telefono e computer. Le carte sono grandi e il testo si può ingrandire.

Si vincono soldi o premi?

No. Su PlayCosy si gioca per il gusto di giocare: niente premi in denaro, niente scommesse.